Les Robes de Protection []
- Les robes de protection ne peuvent être portées que par les magiciens, les illusionnistes, les démonistes, les clercs et les shamans.
- Les armures portées ne sont pas visibles sur le personnage en jeu mais uniquement dans l'onglet "c". Elles se placent sur la ligne d'icône du bas par un simple clic droit depuis votre inventaire.
- Seuls les robes de protection d'artisanat peuvent être vendues ou échangées.
- Les robes de protection de qualité orange et or font toutes parties d'un kit (ou set) de 5 pièces ce qui signifie que si vous portez 2 ou 5 pièces du même kit, vous obtiendrez un/des bonus supplémentaires.
Durabilité des robes de protection[]
- Les armures oranges n'ont pas de durabilité.
- Les robes de protection blanches, vertes, bleues et or ont comme durabilité 35 pour la partie Tête, 80 pour la partie Corps, 30 pour la partie Taille, 50 pour la partie Mains et 50 pour la partie Jambes.
- Les robes de protection violettes ont comme durabilité 20 pour la partie Tête, 42 pour la partie Corps, 17 pour la partie Taille, 27 pour la partie Mains et 27 pour la partie Jambes.
(Au dessus du niveau 60, les robes de protection de la version US d'Eden Eternal sont indiquées avec leur nom américain bien sûr en attendant leur venue sur la version française)
Petits conseils[]
- Pourquoi prendre des armures oranges, elle coûtent un bras à acheter ou à faire =_= ?
Oui certes, mais à haut niveau les réparations des équipements coûtent cher donc le fait que ces armures n'ont pas de durabilité, vous fait économiser finalement.
- Si vous ne comptez n'avoir que 2 pièces d'un kit de robes de protection orange, prenez soit :
- les parties allant sur le Corps et la Taille qui sont les seules pièces à donner un bonus de PV et de PM,
- les parties allant sur le Corps et les Mains si vous privilégiez la DEF ou les caractéristiques (FOR, ... et les statistiques bleues).
- Pour fabriquer une pièce d'armure or, il vous faut la pièce d'armure orange équivalente plus d'autres ingrédients. Attention, n'améliorez pas votre pièce orange (genre la mettre +5 et la sertir de gemmes) car les améliorations de la pièce orange disparaîtront lors de la création de la pièce d'armure or.
Fabrication[]
- Pour les kits d'armures oranges 23 et 33, allez voir le Créateur Robes de Protection en (X 278,Y 557) à Aven pour obtenir le plan Matériel de Fonderie.
- Pour les kits d'armures oranges 43 et plus, allez voir dans les villes de guildes.
Le prix des plans indiqué est pour une taxe de ville de 0%.
- Pour les kits d'armures or 60 des Arènes, il faut aller voir le PNJ P'tit Toni, caissier de l'Arène, à Aven en (X 438, Y382) pour lui acheter les plans nécessaires.
Liste des kits de robes de protection oranges et or :[]
Niveau 23[]
Kit de Concoction du Sage[]
Bonus du kit : 2 pièces : Mal généré par les attaques -4%.
5 pièces : +9 SAG et +81 PM Max.
Kit du Mage Survolté[]
Bonus du kit :2 pièces : Mal généré par les attaques -4%.
5 pièces : +9 INT et +36 CRIT MAG
Niveau 33[]
Kit de Plumes Vierges[]
Bonus du kit : 2 pièces : Mal généré par les attaques -4%.
5 pièces : +13 SAG et INT.
Kit de Création d’Énergie[]
Bonus du kit :2 pièces : +135 PM.
5 pièces : +13 INT et +10% DEG CRIT MAG infligés aux ennemis.
Niveau 43[]
Kit de Sagesse Modérée[]
Bonus du kit : 2 pièces : +61 VIT INV.
5 pièces : +17 SAG et -13 PM coût des sorts.
Kit de Démence[]
Bonus du kit :2 pièces : -13 PM coût des sorts.
5 pièces : +159 ATQ MAG et +17 AGI.
Kit de Vol d'Aura[]
Bonus du kit :2 pièces : +17 AGI.
5 pièces : +61 VIT INV et +17 INT.
Niveau 48[]
Kit Bizarre[]
Bonus du kit : 2 pièces : +19 INT.
5 pièces : La Guérison générale rétablit 47 PV supplémentaires et +234 PM Max.
Kit d’Étoiles d’Énergie (d’Énergie Stellaire)[]
Bonus du kit :2 pièces : +68 CRIT MAG.
5 pièces : +187 ATQ MAG, +10 INT et CHA.
Kit d'Onyx Arc-en-ciel[]
Bonus du kit :2 pièces : +234 PM.
5 pièces : +68 VIT INV et +19 AGI.
Niveau 53[]
Kit du Glas Béni[]
Bonus du kit : 2 pièces : +74 VIT INV.
5 pièces : La Guérison générale rétablit 54 PV supplémentaires et +21 INT.
Kit d’Âmes Atroces[]
Bonus du kit :2 pièces : Mal généré par les attaques -4%.
5 pièces : +21 INT et +10% DEG CRIT MAG infligés aux ennemis.
Kit d’Émissaire Mystérieux[]
Bonus du kit :2 pièces : -18 PM coût des sorts.
5 pièces : +21 AGI et CHA.
Niveau 58[]
Kit de l'Hermite[]
Bonus du kit : 2 pièces : -21 coût des sorts.
5 pièces : Mal généré par les attaques -4%, +23 SAG et +12 INT.
Kit de Crin de Démon[]
Bonus du kit :2 pièces : +10% DEG CRIT MAG infligés aux ennemis.
5 pièces : +12 INT, +12 CHA et +23 AGI.
Kit d’Énergie Silencieuse[]
Bonus du kit :2 pièces : +156 PV Max et +156 PM Max.
5 pièces : +81 VIT INV et +249 ATQ MAG.
Niveau 60 orange[]
Kit du Saint Souvenir[]
Bonus du kit : 2 pièces : +2 à toutes les résistances élémentaires
5 pièces : Mal généré par les attaques -3%, +12 SAG et +328 PV Max.
Kit du Vortex Destructeur[]
Bonus du kit :2 pièces : +10% DEG CRIT MAG infligés aux ennemis.
5 pièces : +23 INT et +263 ATQ MAG.
Kit d’Orientation Temporelle[]
Bonus du kit :2 pièces : +328 PM Max.
5 pièces : +83 VIT INV et +23 AGI.
Niveau 60 or[]
Kit d'Apôtre[]
Bonus du kit : 2 pièces : +2 à toutes les résistances élémentaires .
5 pièces : Mal généré par les attaques -3%, +12 SAG et +328 PV Max.
Kit du Roi Destructeur[]
Bonus du kit :2 pièces : +10% DEG CRIT MAG infligés aux ennemis.
5 pièces : +23 INT et +263 ATQ MAG.
Kit de Fusée Temporelle[]
Bonus du kit :2 pièces : +328 PM Max.
5 pièces : +83 VIT INV et +23 AGI.
Niveau 63 orange[]
Kit de Plume d'Âme[]
Bonus du kit : 2 pièces : SAG +26
5 pièces : VIT INV +91, Guérison Pers. Sur la cible +75, Réduit le coût en PM de toutes les compétences de 26
5 pièces : INT +27, MAG +341, Réduit le coût en MP de toutes les compétences de 29
Kit Galactique[]
Bonus du kit :2 pièces :Taux de CRIT MAG +91
5 pièces : INT +26, DEG CRIT MAG +10%'
2 pièces : DEG CRIT MAG +10%